Hardware. Leksykon pojęć sprzętowych

okladka

Przegląd najważniejszych terminów z dziedziny sprzętu komputerowego

Oferta firm produkujących sprzęt komputerowy rozrasta się niemal z dnia na dzień. W sklepach komputerowych i w sieci jesteśmy zasypywani informacjami o coraz doskonalszych technologiach, coraz szybszych procesorach, pojemniejszych dyskach i wydajniejszych kartach graficznych. Oferty sprzedawców sprzętu pełne są tajemniczych nazw, kodów i cyfr, w których coraz trudniej znaleźć konkretną, interesującą nas informację. Większość klientów po prostu nie wie, co oznaczają nazwy umieszczane na opakowaniach płyt głównych, kart graficznych i innych urządzeń. W efekcie tego ciężko jest podjąć decyzję odnośnie zakupu nowego sprzętu.

Książka "Hardware. Leksykon pojęć sprzętowych" jest rozwiązaniem takich problemów. Bartosz Danowski -- autor wielu bestsellerowych książek z dziedziny informatyki, tym razem przybliża nam znaczenie zagadkowych symboli i nazw, które wywołują zawrót głowy w sklepach ze sprzętem komputerowym. W kolejnych rozdziałach przedstawia większość oznaczeń stosowanych przed producentów i wyjaśnia, czym naprawdę są. Po lekturze tej książki już nie będziesz zastanawiać się, czym jest Aeolian, dokąd zaprowadzi Cię ColorNavigator i czy M.I.B. 2 to coś więcej, niż tytuł filmu. Będziesz przygotowany na zakupy i staniesz się świadomym klientem.

  • Oznaczenia płyt głównych i procesorów
  • Technologie stosowane w kartach graficznych
  • Wentylatory i inne systemy chłodzenia
  • Dyski twarde i macierze dyskowe
  • Interfejsy i złącza

Jeśli chcesz kupić dokładnie taki sprzęt, jakiego potrzebujesz,
wybierz się na zakupy mając tę książkę w kieszeni.


Sudoku. 101 łamigłówek

okladka

Doskonała gimnastyka dla umysłu

Sudoku to gra logiczna pochodząca z Japonii. Modę na sudoku zapoczątkowała publikacja w brytyjskim czasopiśmie "The Times" w grudniu 2004. Nazwa oznacza "jedyną liczbę", co doskonale oddaje zasadę tej zabawy. Sudoku polega na wpisywaniu cyfr od 1 do 9 w siatce o rozmiarach 9×9, na którą składają się mniejsze kwadraty 3×3. Mimo tego, że łamigłówka składa się z liczb, nie wiąże się ona z żadnymi obliczeniami arytmetycznymi -- zamiast cyfr możemy użyć symboli lub kolorów. Pozornie proste zadanie wypełnienia odpowiednimi cyframi pól kwadratu niesamowicie wciąga i powoduje, że rozwiązując je, całkowicie odrywamy się od realnego świata.

Książka "Sudoku. 101 łamigłówek" to gwarancja doskonałej zabawy przy rozwiązywaniu coraz trudniejszych zadań. Znajdziesz tu 101 łamigłówek podzielonych na grupy według poziomu trudności: 20 łatwych, 30 o średnim poziomie, 30 trudnych oraz 21 bardzo trudnych. Jeśli nie wiesz, czym jest Sudoku, znajdziesz tu wyjaśnienie zasad tej gry oraz wskazówki, dzięki którym szybko rozwiążesz pierwsze łamigłówki.


AJAX i PHP. Tworzenie interaktywnych aplikacji internetowych

okladka

Poznaj możliwości technologii AJAX

  • Utwórz aplikacje działające po stronie klienta i serwera.
  • Wykorzystaj pliki w formacie XML.
  • Zaimplementuj mechanizmy "przeciągnij i upuść" na stronach WWW.

Technologia AJAX powstała w wyniku połączenia kilku technik, dzięki którym możliwe było ograniczenie do minimum procesu "przeładowywania" stron WWW podczas ich przeglądania przez użytkowników. AJAX, łączący w sobie możliwości języków JavaScript i XML, jest świetnym narzędziem do tworzenia interaktywnych witryn internetowych, które pozwala na zaimplementowanie w nich mechanizmów dotychczas kojarzonych z aplikacjami "tradycyjnymi". Za pomocą technologii AJAX możemy weryfikować dane wprowadzane do formularzy, tworzyć wykresy w czasie rzeczywistym i dodawać do aplikacji internetowych wiele innych, przydatnych funkcji.

Książka "AJAX i PHP. Tworzenie interaktywnych aplikacji internetowych" to przewodnik po technologii AJAX i jej możliwościach. Czytając ją, nauczysz się pisać wydajny i łatwy w konserwacji kod AJAX-a, łączyć tę technikę z językiem PHP i bazą danych MySQL oraz tworzyć systemy wielowątkowe. Dowiesz się, jak budować aplikacje WWW, których obsługa nie będzie różniła się od obsługi aplikacji dla systemu Windows. Wykorzystasz możliwości języków SVG i XML do kreowania interaktywnych i dynamicznych elementów witryn WWW, a także poznasz najlepsze praktyki programistyczne dla technologii AJAX.

  • Korzystanie z obiektowego modelu dokumentu (DOM)
  • Aplikacje AJAX działające po stronie przeglądarki
  • Połączenie techniki AJAX z PHP i MySQL
  • Weryfikacja danych z formularzy
  • Tworzenie komunikatora internetowego
  • Dynamiczne tworzenie tabel i wykresów
  • Przetwarzanie kanałów RSS
  • Mechanizmy "przeciągnij i upuść"

Poznaj najnowocześniejszą technologię tworzenia aplikacji WWW


C++ Builder

okladka
C++Builder jest najnowszym systemem firmy Borland przeznaczonym do szybkiego tworzenia aplikacji. Łączy on w sobie uniwersalność języka C++ i ogromne możliwości systemu Delphi. Sprawdzona już technologia komponentów w połączeniu z niezwykłą efektywnością programowania wizualnego i siłą języka C++ umożliwi Ci błyskawiczne prototypowanie i budowę pełnowartościowych aplikacji przeznaczonych dla Windows.

Niniejsza książka poprowadzi Cię przez środowisko systemu C++Builder od podstaw, czyli kompendium wiedzy o C++, poprzez prezentację biblioteki VCL i jej komponentów, omówienie narzędzi systemu i technik programowania wizualnego, aż do zaawansowanych technik programowania baz danych, aplikacji internetowych, wykorzystania standardu OLE, komponentów OCX i ActiveX. Zdobyta wiedza umożliwi Ci wykonanie ogromnego skoku jakościowego - od tradycyjnych metod programowania do projektowania i programowania wizualnego.

Czytając tę książkę:

  • poznasz metody programowania wizualnego;
  • doświadczysz potęgi połączonych sił Delphi i C++;
  • zapoznasz się ze sposobami błyskawicznego prototypowania i budowy aplikacji;
  • zaznajomisz się z obszerną biblioteką komponentów VCL;
  • dowiesz się, jak efektywnie wykorzystać techniki obiektowe do skutecznego i szybkiego tworzenia aplikacji dla Windows 95 i NT;
  • nauczysz się, jak tworzyć i wykorzystywać biblioteki DLL, komponenty OCX i ActiveX;
  • poznasz nowoczesne metody obsługi baz danych;
  • opanujesz technologię tworzenia aplikacji internetowych.
Dołączona płytka CD-ROM zawiera próbną wersję systemu C++Builder z 60-dniową licencją. Oprócz kompletnego systemu, zawierającego bogatą bibliotekę komponentów używanych do tworzenia aplikacji, znajdziesz tam teksty źródłowe wszystkich przykładów cytowanych w książce.

HTML i JavaScript

okladka
HTML 4 poszerza możliwości wcześniejszych wersji o mechanizm tworzenia arkuszy stylów, pisania skryptów, ramek, wstawiania obiektów, animowania tekstów, wzbogaca wyświetlanie tabelek i formularzy.

Czasem jednak sam język skryptowy nie wystarcza. Należy się posłużyć mocniejszym narzędziem. Zrozumiała to firma Netscape, która opracowała JavaScript. Jest to język programowania, który ma pomagać projektantom stron WWW tworzyć zaawansowane projekty. Obecnie projektuje się strony, które w inteligentny sposób odczytują ustawienia przeglądarki, potrafią ją rozpoznać i w zależności od niej wygenerować odpowiednie znaczniki HTML. Każdy, kto choć trochę zna się na programowaniu, napisze program w JavaScript.

Książka ta jest przeznaczona dla wszystkich, którzy chcą się nauczyć HTML-a i JavaScript-u. Autor przedstawia, w czym JavaScript dopełnia się z HTML-em, czego nie można dokonać w pierwszym, a czego w drugim.

Publikacja ta pomoże czytelnikowi w samodzielnym napisaniu profesjonalnie wyglądającej strony internetowej.

CGI/Perl. Książka kucharska

okladka
Tchnij życie w swoje strony WWW dzięki dwudziestu profesjonalnym skryptom i podprogramom CGI, napisanych specjalnie na potrzeby tej książki.

Jeżeli chcesz uczynić swoją stronę WWW tak interaktywną, jak to tylko możliwe, zrobić to tak szybko, jak to tylko możliwe - trafiłeś pod właściwy adres! Książka, razem z dołączonym CD, wyposaży Cię w 20 najbardziej dzisiaj pożądanych programów i podprogramów CGI, stworzonych specjalnie na jej potrzeby. Każdy gotowy do załadowania i użycia. Poza tym będziesz mógł szybko, bezboleśnie i w nietuzinkowy sposób nauczyć się podstaw oraz zaawansowanych zagadnień programowania CGI w Perlu.

Książka "CGI/Perl" zaczyna się od zwięzłego opisu zasad tworzenia programów CGI dla początkujących oraz przewodnika prezentującego sposoby instalacji tych programów na serwerach WWW działających w systemach UNIX, Windows oraz MacOS. Pozostała część książki zawiera szczegółową analizę siedmiu doskonałych programów CGI, wśród których będziesz mógł znaleźć: mechanizm wyszukiwawczy, system kontroli dostępu, zaawansowane przetwarzanie formularzy, karty zakupowe, obsługę poczty elektronicznej, kodowanie plików, weryfikację kart kredytowych, sprawdzanie poprawności adresów poczty elektronicznej, obsługę błędów oraz szyfrowanie tekstu. Wraz z każdym programem podane zostały dodatkowe informacje dotyczące sposobów jego instalacji oraz obsługi, jak również profesjonalne rady i podpowiedzi dotyczące tworzenia programów CGI w języku Perl.

CD-ROM dostarczany wraz z niniejszą książką jest prawdziwą kopalnią złota, w której będziesz znaleźć nie tylko programy gotowe do zastosowania, lecz także wiele bardzo cennych informacji. Na CD-ROMie znajdują się:

  • Wszystkie programy CGI przedstawione w książce - kody oraz wersje gotowe do użytku
  • Kompletne archiwa skryptów Matta Wright"a
  • Zbiór najlepszych skryptów, jakie można znaleźć w WWW - w tym także ich kody źródłowe
  • Najnowsze wersje Perla dla Windows, UNIX-a oraz systemu MacOS
  • Przeglądarki WWW: Internet Explorer, Netscape Navigator
  • Wygaszacz ekranu
Craig Patchett jest profesjonalnym programistą i doświadczonym autorem książek komputerowych.

Matthew Wright jest twórcą popularnych stron WWW: "Matt"s Script Archive" i "CGI Resource Index".

"Książka ta koniecznie powinna znaleźć się na Twojej półce ze względu na gotowe do uruchomienia programy i inspirację do tworzenia nowych."
Randal L. Schwartz Stonehenge Consulting Services

  • O autorach (11)
  • Podziękowania (13)
  • Przedmowa (15)

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 następna »